Kodu » Uudised » Otseülekande kaasamine - meeskonnad, mängijad, fännid - laseb seda kohe

Otseülekande kaasamine - meeskonnad, mängijad, fännid - laseb seda kohe


AlertMe

"Noh sa tead, et ma ei ole kunagi kohtunud poisid. Nii et peate mulle oma nimed rääkima ja siis ma tean, kes mängib meeskonnas. "- Bud Costello, "Naughty Üheksakümnendate, "Universal Pictures, 1945"

Enne kui saame kaabli lahti lõigata, mõtlesime, et kui jalgpall ja golf kaotaksid oma võlu (ja publik) ülemäärase ekspositsiooni tõttu. Lõppude lõpuks oli meil meie suures kimpuses viis jalgpalli, mõned pesapalli-, jalgpalli- ja NASCAR-kanalid ning ka kaks golfikanalit, aga mitte kõik olid tõesti spordi fännid ... eks ole?

Okei, Super Bowl (armastan reklaame) ja Tiger Woodsi sabaots, kes võitnud peamise turniiri pärast viieaastast kuuma kirja saamist, oli suurte joontega, kuid peale selle, mitte nii palju.

IBC-s täheldati IP-põhise OTT vaatamise kiire kasvu tõttu spordiülekannete ja otseülekande võimaluste uhkust.

Futbol, ​​jalgpall, pesapall, korvpall on alati võrguteenuste südamel olnud soe koht, sest me tunnistame, et nad tõid suured reklaami-dollarid ja ületasid nende ebaühtlaste osade võrra.

Mäng Rehash - Kuigi tänapäeval on veeaurus eelmisel õhtul või eilsel mängu / sündmuse arutelu praegu enamasti virtuaalne, on see endiselt suurepärane ajaveetlus, mis räägib võistlusest ja mängib kordamööda.

Siis oli väga kasumlik PPV (pay per view) poks, kombineeritud võitluskunstide ja maadluse näitus.

Kuid sellised spordialad nagu ratsutamine, sõudmine, piirded, kriket, lakroos, rula, võidusõitjad / kuradid ja niššide spordialad jäid end YouTube'is end vabaks laskma. Või kui nad õnnelikult oleksid kaasatud ESPN +, Hulu Live'i või Amazoni vaatamiskogusse.

Kuid PADEM Media Groupi tegevjuhi Allan McLennani sõnul on meeskonnad, liigad, televisioonivõrgud, digitaalettevõtted ja mängijad ise uusi võimalusi fännide ühendamiseks OTT-iga.

"Valmis õige, IP-voogesitus pakub MVPD-dele olulist uut võimalust, võimaldades neil pakkuda videomaterjale otse oma vaatajaskonnale" ütles McLennan. "See annab neile lisavõimalusi; ja veelgi olulisem, tihedam kliendisuhe.

"Võistluste sponsorid, meeskonnad ja sportlased võivad keskenduda parima kogemuse pakkumisele, potentsiaalselt majanduslikult soodsamalt." ta rõhutas. "Ja samal ajal võivad uued lahendused kaotada madalama kvaliteediga sisu müümise ebaseadusliku tegevuse.

"Tehnoloogiad on küpsed ja praegu on neid juba praegu kasutusele võetud" ta jätkas. "Voogesitusliku spordisisu kaudu IP-aadress võib olla palju parem, kaasavam ja mitmel moel rohkem osalus kui mineviku lineaarne televisioon. Kohtumistelefonil on 50-aastane ajalugu; ja mõne aasta pärast on IP-põhise kohaletoimetamine juba redelit, et pakkuda seda, mida vaataja soovib - elus osalemine mis tahes ekraanil või seadmes, mida nad soovivad. Võtmeks on selle tutvustamine ja pakkumine, mis vastab fännide vajadustele, kuid ei sega neid valiku tõttu. "

Madala hinnaga tootmise ja tõhustatud levitamisvõimalustega on spordi ja e-spordi jaoks taas huvi jõudmas nende pühendunud vaatajad ja üha laienev vaatajaskond.

Kuna igaühel on hästi läbimõeldud vaatajaskond (isegi mis oli niši sport), on neil võimalus pakkuda rohkem väärtust uutele sponsoritele ja paljudel juhtudel reklaamitoetust (st tulu).

Ad Shift - Kui tarbijad vahelduvad, siis tee seda ka reklaamijatele. Turundus suurendab üha enam sisu, mis on nende mobiili ekraanil inimestele kättesaadav, mis nõuab vaataja tähelepanu tähelepanu pööramist uutele lähenemistele ja interaktiivsusele.

Miks?

Hiljutises Limelighti aruandes leiti, et 60 protsent globaalsetest tarbijatest sooviks spordiga võrku vaadata (ja maksta), kui nad saaksid seda oma valitud ekraanil nautida, vaatamata viivitusi, puhverdamist või muid probleeme.

Uuring rõhutab:

  • Kaabellevi abonendid maksavad rohkem voogesituse teenuseid kui juhtmetaja. Rohkem kui pooled (59 protsenti) tellivad vähemalt ühe tellitavat videot (VOD).
  • Kaabellevi abonendid täiendavad traditsioonilist televisiooni veebivideo abil, tasudes keskmiselt 1.2 voogesituse teenuseid, samal ajal kui X-NUMX teenuse eest tasuvad kaabellevi abonendid.
  • Millennaalid viivad ülemaailmse ülemineku veebivideo juurde. Vastanute vanus 18-35 vaatab praegu rohkem veebivideoid kui saateid. Noored aastatuhad (vanus 18-25) vaatavad keskmiselt üheksa tundi - 13 minutit online-videot nädalas, võrreldes kuue tunni tagant, traditsioonilise TV 11 minutiga. 15 protsenti noortest aastatuhandetest kulutab rohkem kui 20 tundi nädalas, vaadates veebivideot.
  • Tarbijad tühistavad oma teenuse hinnatõusu tõttu. Üle poole (55 protsenti) kogu maailma tarbijatest väidavad, et SVOD-teenuse tühistamise peamine põhjus on hinnatõus. Ligikaudu pool (46 protsenti) märgib sama kaabeltelevisiooni tellimise eest.
  • Interneti-vaatamine ulatub laialdaselt riikide kaupa. Filipiinide vaatajad vaatavad kõige rohkem veebivideot kaheksa tunni jooksul, igal nädalal 46 minutit, järgides tihedat koostööd India ja Ameerika Ühendriikidega peaaegu kaheksa ja poolteist tundi nädalas. Saksamaal on madalaim veebivideokonversiooni määr viie tunni, kahe minutiga.

McLennani sõnul on live-spordi- ja sünkroonitud hõivatus (mitu seadet) voogesituse meedias üks kõige kiiremini kasvavaid kategooriaid.

Tõestatud CDNide (sisuteenuste võrgud) ja interneti ja Wi-Fi-i kaudu on kõikjal laialdaselt kättesaadavad, aga paljud uued spordi-rühmitused kaaluvad sündmuste, ajalooliste väljavaadete ja stseenide / osalejate vaadete loomist koos kindel sisu nimekiri.

Tarneplatvormid

OTT ribalaius - Et vastata tarbijate muutuvatele soovidele alates kohtumisest TV-st OTT vaatamiseni, ATSC ja SMPTE arendas välja uue standardi, mis pakuks videomaterjali efektiivsemalt ja tõhusamalt DTC-d. Paljude mobiilseadmete vaatamisega tegelevate tarbijate hõivamiseks arendas telcos välja 5G, mis tagab paremini ribalaiuse jõudluse kasutajate andmekavade ja Wi-Fi vaatamiseks.

HD, UHD, 4K / HDR video ja spordialad on juba praegu voogedastuses suurepäraste tulemustega.

Lisaks märkis McLennan, üks esimesi inimesi OTT-s ja tellitavas programmeerimisvaldkonnas, "SMPTE's (Kinofilmide ja Televisiooni Inseneride Ühing) on ​​teinud suurepärast tööd ATSC (Advanced Television Systems Committee) 3.0 standardi taastamiseks, mis on optimeeritud ringhäälinguks, et samal ajal ja koheselt kuvada miljoneid inimesi.

"5G arendajad on teinud ka suurepärase töö oma standardi lõpuleviimiseks." ta lisas. "Koos võivad nad pakkuda majaomanikele ja tarbijatele soovitud vaatamist, eriti nende sporti.

2018 Mobile World Congressis (MWC) teatas telcos hiljuti, et 5i turgudel kasutatakse 50G-tehnoloogiat. Tegelikult avas Verizon selle viimase kuu jooksul neli turgu Ericsson prognoosib, et 10 + protsent ülemaailmsetest turgudest võib 5-i lubada 2020G-ga.

"Need kaks pakuvad tugeva platvormi ultra-kiire voogesituse jaoks" ütles McLennan.

"Sinclair, Pearl ja mitmed rahvusvahelised ringhäälinguorganisatsioonid on juba kasutusele võtnud suurepäraseid tulemusi pakkuvat ATSC-teenust ning tänavu ja järgmisel aastal on plaanis plaanida veelgi rohkem." ta märkis

Hilinemine

Lõõtspiirid - Interneti-ja mobiilsidevõrkude peaaegu üldine juurdepääsetavus, mis kiiresti laieneb ja mida uuendatakse, saavad tarbijad kergemini nautida sügavat rikkalikku meelelahutust, uudiseid ja sporti ilma surmava viljava ketruspuhvrataseta.

Vastamata hetked, kohutav rõngav puhverdusratas, toiminguga sünkroonitav hääl, siseneb 1-5 sekundit teisele inimese ekraanile, enne kui näete, et see on osa voogesituse video tööstuse suurimast väljakutsest - latentsus.

Mida madalam on latentsus, seda parem on vaatajate kogemus, seda rohkem rahul klient ja seda väiksem tõenäosus, et spordiklubi klikib eemale või vahetab teenused.

Kõik CDN-id ja riist- / tarkvara pakkujad keskenduvad üritades tagada ultra-madal (peaaegu null) latentsus HD, UHD ja 4K / HDR sisu.

Nad teevad seda järjepidevalt ja usaldusväärselt ... ja uue tehnoloogiaga saab see veelgi paremaks!

Codeci lisaseadmed - Avatud lähtekooderi / dekoodri tehnoloogia ja selle konteinerite jaoks on tehtud mitmeid täiustusi, mis võimaldavad kvaliteetse video, sealhulgas 4K / HDR spordisündmuste levitamist OTA-le, samuti teiste voogesitus-, vaatamis- ja arutelutoimingute ribalaiust.

Tõhusaid kodeerimislahendusi, eriti selliseid lahendusi nagu V-Nova, Bitmovin, ATME jt, kasutatakse juba spordi videovormingute HD, Ultra HD 4K ja 360 VR.

Nad toetavad ka HLS-i (HTTP-Live Streaming), HEVC (suure efektiivsusega videokodeerimine) ja MPEG-DASH (dünaamiline adaptiivne voogesitus üle HTTP).

Neid kõiki on täiustatud uute, suure dünaamilise vahemiku HDR-pikslitega (usaldage meid, see tähendab mis tahes ekraanil killerite vaatamist).

Eesmärk - edastada edastustaseme kogemus kõikidele IP-ühendusega seadmetele ja juhtida tarbijate aktiivsemat osalemist. Sellised lahendused nagu Net Insight Sye muudavad hõlpsamaks mitmesuguste seadmetega seotud tegevuste - sündmuse suurel ekraanil, 2i lähivõtetel / taustalnd ekraan ja sõnumite saatmine / tweeting 3rd ekraan samal ajal.

heli-

Multitask - Kuigi "suurt mängu" võib ikkagi teleriekraanil vaadata, kasutavad vaatajad järjest enam oma teisi ekraane, et vahetada uudiseid / teavet tegevuse kohta ja vaadata isegi erinevaid seisukohti ja osalejate lähivõtteid. Rikastatud sisu suurendab frantsiisi kasutaja ja üksikute meeskondade väärtust.

Mulli aastapäeval mulle puuritud mulle Woody Woodhall, kes mulle mulle puuritud, et filmi helirada on suurepärase filmi kõige olulisem ja alahinnatud loov aspekt.

See on võib-olla veelgi olulisem inimestele, kes tõesti tahavad olla oma spordiürituse valikul täielikult sattunud.

Tunnistan, et spordi parim osa on heli, kas ta tunneb kokkulangevuse, futboli võrku jõudmist, reketti vastu tennise palli, kahe NASCARi sõiduki ühendamist või prügikasti LeBron ja Draymond.

Ilma helita oleks sport olnud ... igav!

Kas see on Dolby Atmos või üldine helikodeek, on see HD, UHD, 3D või ümbritsev heli, mis hoiab teid "mängus".

Mängu veene osa

Piraatlus - Spordiürituste ja -tegevuste ebaseaduslik levitamine maksis spordiprobleeme, sündmusi ja meeskondi maksimaalselt $ 9B aastas. Lisaks pakuvad piraatide saidid oma vaatajatele lisavõimalusi, nagu pahavara ja identiteedivargus.

Streigiportaalide (ja videomaterjalide) kõige hullem osa on piraatlus.

Venemaa jalgpalli maailmameistrivõistlustel oli Facebooki, YouTube'i, Twitchi ja Periscope'i poolfinaalide jaoks 2,637 piraatvoog. Prantsusmaa-Horvaatia lõplikult 30M-i vaated ja 3,653-i vaated olid peaaegu 60M-i vaated.

See "kokkutõmbumine" (varude kadumine) maksab FIFA-le ja neile, kes seadsid õigused miljonitele!

Jah, õiguste omanikud võivad täpselt määratleda õigusrikkujad IP-aadressini, kuid eeskirjad nõuavad, et autoriõiguse omanikud saadaksid teated veebisaitidele ja paluksid neil rikkuvaid videoid eemaldada.

Kas tõesti?

Õnneks on olemas sellised vahendid nagu NAGRA poolt loodud turvalised platvormid, mis kaitsevad spordi vaatajaid ja sisu omanikke enne kohtumenetluse läbiviimist.

"Keskmine spordiala fanaatik võib pidada sündmuste piraatlust ohvriks langenud kuritegevuseks" McLennan märkis "Kuid see on mitmel tasandil vale.

Vargus - Piraat saidid pakuvad regulaarselt spordiürituste odavat või tasuta vaatamist alates maailmameistrivõistlustelt, USA Openist, Super Bowlist, Rose Bowlist ja isegi keskkoolide võistlustest; tavaliselt vähem kvaliteedi ja usaldusväärsusega kui omanikud, soovisid sponsorid pakkuda.

"Mida inimesed ei saa aru, et neil on piraatlusspordi kasutamisel veelgi suurem oht" McLennan rõhutas. "Illegaalsete voogude hulka kuuluvad ka" lisavõimalused "nagu pahavara, küberkuritegevuse reklaame ja muid kuritegevusega seotud tegevusi, mis võivad muuta odava spordiürituse potentsiaalselt kulukaks."

Ribalaiuse ja tehnoloogia globaalne kättesaadavus võimaldab peaaegu kohe edastada kvaliteetset sisu, näiteks sporti, mida saab vaadata mis tahes ekraanil reaalajas või kui see on mugavam entusiast.

Sportlastele, sponsoritele ja sportlastele on üha enam olemas paindlikud tööriistad ja lahendused, mis pakuvad kohalikele, piirkondlikele, riiklikele ja kohalikele üritustele ja tegevustele väga tarbijasõbralikku hinnakujundust.

Oleme juba näinud, et spordiala fännid on varakult kasutusele võtnud otseülekannete streaming teenused ja on aktiivselt interaktiivsed vaatajad.

Ja sügavamalt pakutakse üha enam pakutavaid spordiüritusi otse tarbijatele.

Suurte, väikeste ja niššide spordi voogesitusel on üha enam võimalus luua eristav brändi hääl ja reageerida juhuslikele või fanaatikavaldajatele ja vaatajatele.

Oma digitaalse OTT voogesituse abil saavad vaatajaid hõlpsamini juurde pääseda üha kasvava hulga sisuga, mida kogukondade kujutlusvõime piirab vaid piiratud ulatuses, kui need ei tee seda keeruliseks.

Siis saavad kõik võita!

Keegi ei taha, et vaataja entusiastid korrata neile antud juhiseid, nagu Lou tegi Budile, "Sama nagu sina! Sama nagu sina! Visata pall kellele. Kes iganes ta lööb palli ja mees jookseb teisejärguni. Kes korvab palli ja viskab selle Mis. Mis viskab selle, et ma ei tea. Ma ei tea, viskab selle tagasi homme, kolmekordne mäng. Teine mees saabub üles ja tabab pikka lendu palli Sest. Miks? Ma ei tea! Ta on kolmandal kohal ja ma ei anna teda! "


AlertMe

Andy Marken

Andy on Marken Communications Inc. omanikuks ja Marken Communications Inc.i turunduse ja kommunikatsiooni konsultandi president, mis asub augustis 1977 San Francisco piirkonnas. See on täisteenust pakkuv asutus, mis keskendub äri / turunduse planeerimisele, positsioneerimisele, arendamisele ja kommunikatsioonile. . 30 aastaagentuur on kaasatud paljude ettevõtete ja turundustegevustega. Kogemus hõlmab strateegilisi ja turunduslikke planeerimis- ja rakendustegevusi koos kommunikatsiooni- ja Interneti-ettevõtetega, sealhulgas AT & T ja CERFnet, samuti ladustamis-, salvestus- ja videolahendustega ettevõtetega, sealhulgas Philips, InterVideo, Ulead, OWC, NewerTech, Sonic, Corel, Matsushita, Pinnacle, Dazzle , Cyberlink, Mountain Computer, Nikon, Plasmon, NTI, ADS Tech, Verbatim, Mitsubishi ja Panasonic.
8.4Kjärgijaid
Abonentide
sidemed
ühendama
järgijaid
Abonentide
tellima
29.4KPostitusi
GTranslate Your license is inactive or expired, please subscribe again!