Esileht » Soovitatavad » Mo-Sysi kaamera liikumissüsteemid sillutavad teed uuenduslikumale filmitegemisele

Mo-Sysi kaamera liikumissüsteemid sillutavad teed uuenduslikumale filmitegemisele


AlertMe

Visuaalse meediumina hõlmab film oma raamistikus paljusid tehnilisi aspekte. Põhitasemel on filmi tegemine sama lihtne kui keskmise kaamera abil, et teha tüüpilisi kodufilme, mis on osa varasest katsetamisprotsessist. Täna saab tavalise digitaalkaamera abil filmi teha väikese eelarvega. Mainitud näidete kasutamine, mis on oma mõõdukate tehnoloogiliste võimaluste poolest mõõdukas, toimib aga ainult vana kooli lähenemisviisi jaoks filmitegemine. Filmi meedium on edasi arenenud sama palju, kui tehnoloogia on seni teinud endast parima, kui on vaja parandada temaatilist kogemust, mida film on võimeline tootma.

Kui rääkida filmi tehnoloogilistest piiridest, siis animatsioon ja filmide jäädvustamine on kahtlemata kõige intrigeerivamad ja väljakutseid pakkuvad valdkonnad, mille poole proovida. Need alad, ehkki uskumatud, vajavad oma potentsiaali täielikuks ärakasutamiseks palju üksikasju ning selleks peab neid toetav tehnoloogia tagama piisavad vahendid funktsioneerimiseks. Kui peaksite vaatama filme, kus erilised mõjud on jõudnud uutele territooriumidele, võiksite vaadata näiteid, näiteks Kapten Ameerika esimene kättemaksja, Walleja Curious Case of Benjamin Button, mis suutsid mitte lihtsalt täiustada, vaid sõna otseses mõttes uuesti luua kõige põhilisemad kujundid millekski, mis ulatub kaugemale sellest, mida kostüümikunstnik või kogenud CGI suudaks saavutada. See on koht, kus Mo-Sys kaamera liikumissüsteemid tuleb pildile tänu nende eriti keerukate kaamerate kasutamisele ja mitmesugustele tehnoloogilistele täiustustele, mida nad on viimase kümnendi jooksul pakkunud mitmesugustele filmidele ja käimasolevatele filmidele.

Neile, kes pole oma tööga tuttavad, valmistab Mo-Sys Camera Motion Systems kaamerate tehnoloogiatooteid filmi- ja ringhäälingutööstusele. Nende uskumatute meeskondade ja kaamerate toodete valimisel keskenduvad nende eesmärgid eeskätt kaugjuhtimispeadele ja liikumise juhtimisele, saaterobootikale, AR-i mehaanilise ja optilise jälgimisele, virtuaalsele tootmisele ja VR-ile ning seadistatud visualiseerimisele. Lihtsamalt öeldes toetab Mo-Sys filmitehnoloogiat kui vahendit, mille abil saab veelgi täiustada keerulisi kujutlusi, mida me filmiliseks tunnistame, selle kõige ületavas olemuses, kuid mõtleme ikkagi selle teostamise eripärade üle.

Üks näide Mo-Sysi loomingust sisaldab filmi Raskus, 2013-i Oscari nomineeritud ulmeepos, mille režissöör on Alfonso Curon, mis jõuab lähemale oma kuueaastasele juubelile. Mo-Sysi panus Raskus tulid filmi DP-le, Emmanuel 'Chivo' Lubezkile nende kaugema peaga, Lambda.

Lambda uusim mudel, Mo-Sys Lambda 2.0, on 110 Ib 2 / 3 telje kaugjuhtimispea, millel on liikumise juhtimise funktsioon. See on spetsiaalselt loodud eriti raskete kaamerate jaoks ja see on tänu sellele, kuidas see on eelnevalt varustatud teleskoopiliste kaameratega, mis võimaldavad kiireid ja lihtsaid seadistusi mis tahes suurusega kaamerapakettide jaoks, isegi 3D-stereoskoopiliste peegelplatvormide jaoks. Lambda 2.0 pakub ka puutetundliku ekraaniga juhtimisfunktsiooni, mis on operaatorisõbralik ja kasutab täielikult intuitiivset kasutajaliidest, mis muudab sätete muutmise, käigu salvestamise ja taasesituse kiireks ja lihtsaks protsessiks. Mis tahes liikumisandmeid saab salvestada ja kasutada VFX-i jaoks.

Lambda veel üks suurepärane omadus on selle modulaarsus, kus stsenaariumi korral, kus kaheteljeline pea vajaks kohandamist, saaks seda hõlpsasti uuendada kolmeteljeliseks mudeliks, millel oleks 360˚ rulltelg. Samuti, kui oleks vaja lisada güroskoobi stabiliseerimine, siis seda poleks väljaspool võimalikkust. Lambda 2.0-il on ka null tagasilöök, mis tähendab, et rampimisega pole probleeme ja seetõttu pole latentsust. Lambda 2.0-il on ka spetsiaalselt konstrueeritud käigud, mis on osutunud nii usaldusväärseteks kui ka vastupidavateks, võimaldades samas vastu pidada ka kuuma ja külma temperatuuriga keskkondadele, mis loomulikult ähvardavad selle liikumist piirata või isegi keerulisemaks muuta stseeni filmimisel, mis kahjustaks peavad tuginema nimetatud keskkondadele.

Kaamera kohandatavate kaameraliigutuste teema juurde süüvides sobib Lambda 2.0 kategooriasse väga. Nüüd, sellise filmi puhul nagu Raskus, mis nõudis üle nelja lambda, kasutati neid Bot & Dolly toetamiseks, mis on ülitäpne robotite liikumise juhtimisseade.

Neid lambdasid kasutades ütles Emmanuel Lubezki, et “Peaaegu iga võte tehti Mo-Systi robotikaameratega,” ning nad kasutasid kaugjuhtimispea peata nullpilti ja ülitäpset paindlikkust näitlejate nägude varjude vähendamiseks teatud võtete ajal. Koostöö Raskus filmimeeskonda ja Mo-Sysit arendas edasi filmi VFX-i juhendaja Tim Webber, kes väitis, et kui kaamera liikus inimese asemel, hõljus see põhimõtteliselt tegelaste ümber, muutudes samal ajal ruumi lainurgapiltidelt intensiivsematele lähivõtete dialoogikaadreid tegelaste vahel ja vastupidi. See feat saavutati mõne sekundiga ja selle keerukusega kaameratööks oli vaja Lambdat, mis võimaldas kaameral näitlejate vahel vabalt liikuda, ilma et nad paneksid neid ebamugavasse asendisse, arvestades filmi keerukaid visuaale nagu Raskus kus tegelane hõljub lihtsalt ruumis üle pooleteise tunni ekraani ajast. Filmis näidatud keerulised käigud olid nüüd kahtlemata kavandatud suurepärase koreograafia abil ja salvestatud selle sisse Autodesk Maja ja hiljem mängu ajal taasesitas robot Bot & Dolly. Kuid nende mitme stsenaariumi jälgimise vajadust suurendas veelgi Lambda suurepärane funktsioon ja selle võime muuta kaamera väga kohandatavaks ja vabalt liikuvaks.

Filmi liikumise juhtimise operaator Olli Kellmann väitis seda “Neid asju tuleb testida ja komplekti liikumist võivad segama paljud tegurid, millel pole mingit mõju CG-keskkonnas asuvale virtuaalsele kaamerale. Sellised asjad on näiteks mootori tugevus ja see, kuidas kiirendus ja gravitatsioonijõud mõjutavad seadeldist. ” Nende ees seisvate väljakutsete edasisel käsitlemisel hakkasid Ollie ja tema kolleeg Raul Rodriguez juba salvestatud käike tagasi mängima, kasutades 10% nende tegelikust kiirusest ja suurendasid seda siis kogu arvuni 100% -ni. Aegluubis taasesitust kasutades suutsid nad reguleerida mis tahes kaableid ja teha muudatusi igal ajal, kui pea jõudis oma piirini. Siiski ei näinud Olli protsessi käigus paljusid neist probleemidest, arvestades kui suurt liikuvust neile võimaldati, mis täpsustab veelgi Lambda pea tugevate jõudlusvõimete keerukat funktsiooni.

Lambda pea andis Chivole ka võimaluse filmis kasutatud eelnevalt kavandatud käigud laadida ja taasesitada. Ehkki need käigud olid eelnevalt salvestatud, lihtsustas asjaolu, et Lambda pakkus võtteprotsessis suurt paindlikkust, vaid teatud tegureid, näiteks stseeni ümbersõnastamine, teatud kaamera liigutuste täpsustamine ja reaktsiooniaeg, mis oli vajalik näitlejate liigutused. Kogu maailma koreograafia ja planeerimine võiks olla integreeritud stseeni, kuid liikuvus ja ajapõhine väljalülitusfunktsioon on samuti vajalikud tegurid, mida Lambda veelgi suurendab.

Michael Geissler, Mo-Sysi kaamera liikumissüsteemide omanik ja asutaja

Lambda on vaid üks paljudest suurepärastest tehnoloogilistest imedest, mida pakub Mo-Sys. See on uskumatult arukas asutaja ja omanik Michael Geissler, kes ütles 2017-i intervjuus: „Olen ​​probleemide lahendaja. Seda ma natuke naudin, ” mis tegelikult hõlmab kapslit Mo-Sysi tuummissiooniks. Nende panus programmi tehnilise täiustamise võimaldamisse filmitegemine Protsess, mis pole sugugi lihtne ja muutub tehnoloogia arenedes vaid keerukamaks, on näidanud nende võimet pakkuda suuremat liikuvust, paindlikkust ja vähem kordusi vahendina, mis katab rohkem stseene, mis töötavad mitte ainult vau, vaid ka filmimisel. publikut, aga ka selleks, et inspireerida kunstnikke kogu maailmas, kellel on kirg töötada filmide ja animatsioonide alal.

Mo-Sysi kaamera liikumissüsteemide kohta lisateabe saamiseks külastage neid veebis aadressil www.mo-sys.com, või saate neid vaadata 2019 IBc näitus Amsterdamis in Hall 6 - 6.C12 ja Saal 8 - 8.F21.


AlertMe