Avaleht » Uudised » SoKrispyMedia kasutab pulgajõude ellu äratamiseks Blackmagicu disaini

SoKrispyMedia kasutab pulgajõude ellu äratamiseks Blackmagicu disaini


AlertMe

Hollywood, CaliforniaUSA - 11. jaanuar 2021 - Blackmagic disain teatas täna, et tootmisettevõtte SoKrispyMedia uusim väljaanne “Stick Figure War” filmiti Blackmagic RAW-s, kasutades Blackmagic URSA Mini Pro 4.6K G2 ja Micro Studio Camera 4Ks, postitööd tehti DaVinci Resolve Studio'is.

2016. aastal üle 23 miljoni vaatamise kogunud „Pulgakujulahing“ pani kaks õpilast üksteise vastu, kui nad joonistasid klassiruumis olevale tahvlile võitluskeppe. Hiljuti välja antud "Pulgakujude sõda" suurendab panuseid, mitte ainult ei hõlma tervet klassiruumi õpilasi, vaid toob endaga kaasa ulatuslikud tipptasemel visuaalefektid. Filmitegijate Sam Wickerti ja Eric Leighi loodud kahele pole ümbriku lükkamine võõras.

Otseülekande tootmine võttis vaatamata 70 kavandatud võttele ühe päeva ja see tulistati täielikult Blackmagic URSA Mini Pro 4.6K G2 abil. "Blackmagici kaamerad on meie praegused kaamerad mis tahes toodangu jaoks, millega töötame," ütles SoKrispyMedia produtsent Micah Malinics. „Selle projekti algusest peale teadsime, et tulistame Ursa Mini Pro G2 peal. Olime seda varem kasutanud filmis „Kriidisõda 4” ja see viis meie kinematograafia (ja filmi üldilme) tõesti järgmisele tasemele. Blackmagic disain kaamerad sobivad suurepäraselt meie kanali ja meie töö mantrasse. Need võimaldavad meil jäädvustada uskumatut pilti, töötades samal ajal väga jooksva ja püssiga, väikese meeskonnastiilis toodanguga. "

Ettevalmistuseks postituse ulatuslikeks kiirusrampideks kasutas Wickert tootmise ajal kaamera kõrge kaadrisageduse võimalusi. "Me tulistasime näitleja esitusjärjestusi kiirusega 60 kaadrit sekundis, et võimaldada hiljem kiirusrampe, ja seda kõike Blackmagic RAW-s," ütles Wickert. "Blackmagici mikrostuudio kaamerat 4K, rööpsüsteemis, mis on sisestatud Blackmagic Video Assist 7 monitori salvestamiseks, kasutati õpilaste joonistamiseks ülalt alla. Micro Studio kaamera kaasaskantavus võimaldas meil ka oma kontorisse seada sobiva ülalt alla kaadri, et hiljem kaadreid lisada. See võimaldas meil alati kordusi teha ja seadistatud kaamera oli valmis, et saaksime suurepäraseid uusi kaadreid lennult pildistada. "

Kui peamine fotograafia oli valmis, sai visuaalsete efektide lõpuleviimise sageli keeruline ülesanne Unreal Engine'i ja DaVinci Resolve Studio kombinatsiooni abil kiiresti ja tõhusalt täidetud. Redigeerimine algas DaVinci Resolve Stuudios, samal ajal kui Wickert, kes oli ka visuaalefektide juhendaja, töötas iga pildi ülesehitamisel koos visuaalefektide kunstniku Brendan Fordega.

"Kasutasime Fusionit mitmete võtete jaoks," ütles Forde. „Fusioni 3D-süsteemi abil on meie pulgakujude tekstuuridena rakendamine ja manipuleerimine väga lihtne, kui oleme jälginud paberit, kus need on, eriti lennuki järjestuse osas. Tekstuursõlmega saame muuta meie rotatsiooni ultraviolettkiirguse läbipääsu ja see võimaldab meil paberit oma pulgakujunditega taastada ja lasta neil reageerida paberi painutamisele ja paindumisele kompositsioonis, muutes iteratsiooni palju kiiremaks. "

DaVinci Resolve Studio paindlikkus osutus Wickertile taas väärtuslikuks. „Kasutasime lahenduse kõiki paneele. See oli kogu filmi postituse jaoks minu üks koht. Brendan on sõlme inimene, nii et ta armastab Fusioni töövoo sõlmpõhist arhitektuuri. Mina vastutasin kogu redigeerimise ja värvide eest. Ja see on nii lihtne, sest see kõik on ainult ühes pakendis. ”

Eelmise osa „Stick Figure Battle“ osas pidi meeskond iga kaadri jaoks elemendid käsitsi renderdama, kasutades massiivselt aeganõudvat iteratiivset renderdamisprotsessi. Uusima filmi jaoks otsustas Wickert selle lisada Blackmagic disain kaamera- ja järeltootmistehnoloogia koos Epic Games 'Unreal Engine'i, Dell XPS Precision 7750 mobiilse tööjaama ja NVIDIA Quadro RTX 5000 GPU-ga, mis pakuks reaalajas renderdamist ja viivitamatut reageerimist nii komplektis kui ka postis.

„Töötamine torujuhtme vahel Blackmagic disain kaamerad, DaVinci Resolve tarkvara ja Unreal Engine olid üllatavalt lihtsad ja intuitiivsed, ”ütles Wickert. „Blackmagicu kaamerate, jäädvustamise ja taasesituse ning Resolve'i täieliku ökosüsteemi vahel suudame kiiresti ja hõlpsalt tööle asuda ning integreeruda Unreal Enginei virtuaalsete tootmistööriistadega. Kui aus olla, siis ma ei usu, et kui me oleksime seda teistmoodi proovinud, oleks see ka õnnestunud. Meie praegune torujuhe töötab nii sujuvalt ja oleme tõesti rahul piltidega, mida saame. "

Kogu protsessi vältel mõistis meeskond, et nad kriimustavad ainult seda, mida nad saavad teha, kombineerides Blackmagicu käiku selliste tööriistadega nagu Unreal Engine. "Meile tundub, et Blackmagici kaamerad on lahendus Unreal'i ja virtuaalse tootmisega töötamiseks," ütles Malinics. „Kui Blackmagici kaamera on näiteks DeckLink 8K Pro kaardi abil SDI kaudu arvutiga ühendatud, avate juurdepääsu Unreal Engine'i pistikprogrammide ja Blueprinti sõlmede kaudu kaamerate voogele. See võimaldab teil sõna otseses mõttes oma Unreal Engine'i stseenile otse juurde pääseda ja sellele kodeerida. "

Protsess algas liikumise jäädvustamisega MOTIVE School of Movementis, kus meeskond sai otseülekandes jäädvustada pulgakujude tegevust ja vaadata neid otse läbi Unreal Engine'i. See võime vaadata animatsioone ka nende jäädvustamisel andis meeskonnale suure kindluse, et see, mida nad näevad, töötab. Pulgakujundi tähemärgid ise ehitati 3D-vormingus ja imporditi seejärel Unrealisse koos paljude teiste Unreal Engine Marketplace'i mudelitega.

„Pulgakujunduse lahingu” eduga vaatab meeskond juba järgmise projekti poole, kus nad saavad olemasoleva tehnoloogia üle viia ja uuele tasemele tõsta. "Ootame, et saaksime tulevikus teha mõnda virtuaalset reaalajas tootmist, kus saaksime kombineerida oma BMD-kaamerate reaalajas videot, reaalajas ja / või eelnevalt salvestatud liikumisvõtet ning virtuaalseid varasid, mis kõik Unreal Engine'i tööruumis kokku saavad," ütles Forde. "Blackmagicu tooted ja tööriistad on kogu meie töö jaoks kõige kättesaadavamad, neid on nii lihtne töötada kui ka taskukohane."

Kuna virtuaalsest tootmisest saab meelelahutustööstuses kiiresti sõna, on SoKrispyMedia innukas oma võimeid näitama, seda kõike ilma suurte eelarveteta. "Oleme sisuloojate jaoks veel ühe suure läbimurde lävel 3D-tööriistade, CGI ja reaalajas renderdamise näol," ütles Wickert. „Seda tüüpi tehnoloogia, mis on tavaliselt reserveeritud suurtele VFX-stuudiotele, kes töötavad Hollywood kassahittidele, on nüüd YouTube'i väikeste meeskondade ja loojate jaoks kättesaadavam. Võtke see uus leitud tehnoloogia ja ühendage see Blackmagic disainon taskukohane, kuid ülivõimas riist- ja tarkvara ning nüüd saab igaüks toota kvaliteetset sisu ilma suurte eelarveteta. "

Vajutage fotograafiat

Tootefotod: DaVinci Resolve Studio, URSA Mini Pro G2, Micro Studio Camera 4K, DeckLink 8K Pro, Video Assist ja ka kõik muud Blackmagic disain tooted on saadaval aadressil www.blackmagicdesign.com/media/images.

Teave Blackmagic Design'i kohta

Blackmagic disain loob maailma kõrgeima kvaliteediga videotöötlustooted, digitaalsed filmikaamerad, värvide korrigeerijad, videomonverterid, videovalve, marsruuterid, reaalajas tootmise lülitid, ketasalvestajad, lainekuju monitorid ja reaalajas filmiskannerid mängufilmile, postitootmisele ja televisioonis. Blackmagic disainDeckLinki püüdekaardid käivitasid järeltootmise kvaliteedis ja taskukohasuses revolutsiooni, samal ajal kui ettevõtte Emmy ™ auhinnatud DaVinci värviparandustooted on televisiooni- ja filmitööstuses domineerinud alates 1984. aastast. Blackmagic disain jätkab murrangulisi uuendusi, sealhulgas 6G-SDI ja 12G-SDI tooteid ning stereoskoopilisi 3D ja Ultra HD töövooge. Asutatud maailma juhtivate postitootjate ja inseneride poolt, Blackmagic disain on kontorid USA-s, Suurbritannias, Jaapanis, Singapuris ja Austraalias. Lisateabe saamiseks minge aadressile www.blackmagicdesign.com.


AlertMe
ÄRGE järgige seda linki või võite te saidilt keelatud!